[天猫]印度电竞为何还是无“银”荒凉

时间:2020-01-04 16:04:19 作者:佛山市拉斯波体育用品有限公司 热度:99℃
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2018年8月,在印度尼西亚雅加达和巨港进行的第十八届亚运会开创了一个新场合排场。在此次亚运会上,电子竞技登上了体育角逐舞台。

在8月底的最后一周,《英雄同盟》、《传说对决(王者荣耀海外版)》、《皇室战争》、《星际争霸2》、《炉石传说》和《实况足球2018》六年夜项目作为表演赛轮流开战,天天的角逐状况牵动了亚洲无数电竞玩家的心神。

当然,角逐的成果也让中国玩家高兴无比。中国团队在AOV和英雄同盟上拿下两枚金牌,在皇室战争角逐中获得了银牌,终极登上了奖牌榜第一的宝座。

几乎没有任何媒体存眷到,在《炉石传说》的季军争夺赛中,一位名不见经传的印度选手蒂瑟梅塔(Tirth Mehta),居然战胜了越南选手,拿到了一枚铜牌。

他在回国之后,被家乡的亲朋们当做了英雄,而他的此次胜利,也为印度的电子竞技市场带来了一丝曙光。可是,仅仅是一丝曙光。

No.1印度为何没有电竞膏壤

即便在2018年,在印度想作为电竞职业选手加进角逐,也是一件相当坚苦的工作。他们不仅得不抵家人的撑持,并且也没有政策撑持和社会的必定。2018年加进亚运会电竞表演赛的印度代表队,所有成员都是自费加进角逐,并且在角逐过程中退赛,还要本身缴纳罚金。

最要害的是,印度国内今朝仍没有正式被当局承认的电子竞技协会,也没有经由过程当局举办资格赛来选择加进国际赛事选手的打算。今朝印度国内电竞市场的阻力首要来自一个根基题目:电子竞技是否是真正的活动项目?

亚运会印度电竞选手蒂瑟梅塔

是的,他们不被认可是真正意义上的活带动。

印度小伙儿蒂瑟梅塔在打完亚运会后“衣锦还乡”的感触传染,首要来自于机场下降后的接待典礼。他那时回抵家乡机场时受到了亲人的强烈热闹接待,之后,还有媒体的赞不停口,以及古吉拉特邦首席部长的一封贺电。然后,就没有然后了。

此后本地媒体也针对印度国内的电子竞技市场远景做过一些阐发,甚至为蒂瑟梅塔叫不服:“印度是一小我口年夜国,可是却找不出几个实力较强的职业选手往加进角逐,并且在各个电竞角逐上,印度选手经常被敌手碾压。我们印度电竞程度为什么会这么低?”

“但愿梅塔在亚运会取得的冲破性胜利,能鼓动鼓励更多游戏玩家代表印度加进专业角逐,并在不久的未来带来更多荣耀。请记住,2020年东京奥运会仍会采用电子竞技来举办赛事勾当。”

有媒体用蒂瑟梅塔的成功,对社会公家和赛手家人做出了呼吁:这对身边所有伴侣和家人都以为他们只是在华侈时候玩游戏的玩家来说,是一个庞年夜的成功。更多的平易近间协会、游戏机构和媒体在此后的一年多时候里,最先为电竞选手的“身份”题目发出呼吁。

印度相关电竞收集媒体ET-TECH刊文指出,尽管电竞选手没有获得与田径活带动划一的待遇,但他们的角逐对身体本质要求更高。报道援引德国科隆体育年夜学在2019年9月所做的一项研究成果:电子竞技活带动每分钟最多可在键盘和鼠标长进行400次动作,是通俗人的四倍。

活带动同时要不合错误称地移动双手,且精力高度重要。陈述显示,在任何其他活动中都看不到这种在年夜脑中引起的重要水平:“电子竞技活带动角逐发生时的荷尔蒙激素,与一级方程式赛车手不异。脉搏可以达到每分钟160-180次的速度,与百米竞走活动一样。”

印度最年夜的电子竞技公司Nodwin Gaming也发布过相关的陈述,指出除了竞技压力和活动量,电竞选手之间的团队合作和沟通也与传统活动一样需要专业能力。

英雄同盟和反恐精英:GO之类的游戏需要一个团队中有五个或更多的玩家。在《魔兽世界》,《守看前锋》和《DOTA 2》等游戏中,每个玩家的位置都分歧:戍守,进攻或撑持。他们需要节制游戏并进行及时响应,同时开释调节精力压力。“良多电子竞技活带动每周练习70多个小时,而且像其他活带动一样要节制饮食和体重。”

可是,这些调研陈述和呼吁,改变不了电竞活带解缆份在印度不被认可的实际。

No.2重金押注的跨国巨子看到了什么

尽管电竞选手“没有名分”,可是近两年来浩繁跨国巨子依然在加年夜对本地市场的投进。

按照Flurry Analytics的相关陈述,印度的手游玩家数目为2.64亿,仅次于中国,位居全球第二。在本地业内助士看来,这是电竞市场成长的坚实根本。在印度,收集游戏的风靡源自近几年智妙手机的逐渐普及,不少本地的游戏开辟商凭借智妙手机利用量的增势,最先拓展与电竞游戏相关的营业。

印度本地的手游开辟商Nazara Technologies公司CEO阿加瓦尔对媒体暗示:“2010年,我们国内的玩家人数只有2000万摆布,今朝印度已经拥有2.5亿游戏用户,游戏公司的根本举措办法、设备和付出方案也都全数到位。”

按照市场研究公司Newzoo的一项研究显示,全球电子竞技市场2018年的营收约为12亿美元,全球不雅看人数已经达到4亿人次。在印度,电子竞技不雅众群体年青化较着,约有200万的忠厚快乐喜爱者以及200多万随机不雅众;而到2021年,这一数字估计将增加5倍以上。

现实上,在2018年印度的eGG收集就直播了亚运会电子竞技赛事,而视频流办事平台Twitch也是印度年青不雅众赏识电子竞技的常见平台。基于对将来市场潜力的承认,今朝电子竞技赛事也在印度市场逐渐升温。

近两年来,印度本土的电子竞技勾当、角逐已经获得了诸多海外赞助商的承认,包罗Flipkart、Sony、梅赛德斯-奔跑、Yes Bank、OPPO、vivo、华硕以及宏等厂商都对相关赛事赐与了撑持,此中英特尔、奔跑、vivo、Vodafone更是斥巨资赞助了此前举办的2019年度ESL One和Pubg Mobile India Series(今朝印度两年夜电竞赛事)。

得益于强劲的赞助收进,印度部门着名电竞锦标赛的奖池也变得可以与传统体育角逐(包坎阱球和足球)相媲美。例如,2019年9月进行的DOTA 2 International,奖池总金额就达到了3,000万美元(21.3亿卢比),也是今朝本地电子竞技赛事中最年夜的奖池之一。

此外,国内互联网巨子腾讯和阿里也都在曩昔两年间暗暗结构,从手游市场、游戏分发平台及付费平台等维度,逐渐向电子竞技市场试水。这此中,首要的投资项目包罗2018年9月,印度活动游戏平台Dream11获得腾讯领投的1亿美元D轮融资;2018年8月,印度移动金融办事平台Paytm与阿里旗下的亚博科技,配合向两边合伙建立的移动游戏公司Gamepind Entertaiment投资1600万美元。

下一步,独一的枷锁束厄狭隘就是印度有关部分的承认,撑持并鞭策这一新的潮水。“这需要改变,特殊是由于国际奥委会正在考虑将电子竞技作为2024年巴黎奥运会的一项示范活动。”印度电竞公司NODWIN Gaming结合创始人阿克沙特拉西对此暗示,为了挖掘电竞市场的潜力,电竞活带动的身份被正式承认很主要。尤其是印度的体育配额(针对活带动群体被年夜学登科和获取当局工作的激励政策)应该扩展到电竞游戏玩家:电竞活带动可以是以获得练习机遇,而不必担忧无法获得高档教育或找不到工作。

NODWIN Gaming结合创始人阿克沙特拉西

尽年夜大都在较小城镇中从事常规活动的印度活带动,尤其是女性活带动,都无法获得应的根本举措办法,但在任何场所,一名电竞选手都可以成为一名超卓的练级者,由于它只需要一台计较机或一部手机。

印度电竞最年夜题目已经不是根本扶植和收集普及的题目,而是宣传,以及社会的承认。这句话来自阿克沙特拉西,现在看似“荒凉”的印度电竞市场,或许会在不久的未来获得生气,或许,这个未来还要很长的一段时候。

可否守到“金矿”开采的时辰,就看这些跨国巨头和本地资本的耐心和毅力了。


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